hello,大家好,我是本期的运营分享员老乔。今天来和大家分享的是我们小游戏的业务底层——广告金。广告是做微信小游戏业务的小伙伴们,最头疼的问题,想见到更多(广告金比例越高越好),但又最怕见到(广告金越堆积越多)。今天老乔就来和大家一起聊聊这个问题。
一、广告金问题:
1、广告金、游戏、主体:
一般来说,在最开始上线游戏包的时候,都是需要对游戏做好规划。以个人主体为例,一般会有广告金比例高的游戏,也会搭配一些广告金比例低的游戏。其实目的也很简单,就主要是为了能慢慢把广告金越跑越少。
现在的中度休闲游戏,广告金比例普遍是在六七十,最好就搭配一些超休闲的游戏,这些游戏普遍广告金比例只有二三十,甚至可能更低。只要容易消耗,广告金比例是越低越好。
2、广告金投放账户与现金投放账户:
在最开始规划投放账户的时候,一般是需要做好广告金账户和现金账户的比例,最好是五五开,争取做到优先消耗广告金,在广告金消耗完后,再消耗现金。
之前有一种传言是说,现金账户比广告金账户好消耗,虽然官方澄清了,都是一样的(但老乔自己跑下来,还是觉得现金户好跑),这个就见仁见智了。
3、广告金消耗与绩效考核:
可以针对广告金消耗的比例,做一个绩效考核,最好的就是每个月产生多少广告金,就得消耗多少广告金,实现自产自销。
但可以针对广告金消耗,做一些奖惩,具体各家公司都会有一些不同。原则是消耗比例越高,则奖励越高。反之亦然。
4、广告金消耗与自动化:
其实可以把广告金消耗,做成报表,每日自动生成数据,能清晰告诉运营人员,当天产生了多少广告金,主要分布在哪些主体,消耗了多少广告金,哪些主体还剩余多少的广告金。
甚至还可以把这些数据,做成图表,柱形图、饼状图、折线图等,方便一目了然跟进数据。也可以把这些广告金的消耗情况,做一个推送,每天给投手推送一次信息,让投手有广告金消耗的压力,督促快速消耗。
5、广告金购买:
广告金理论上,是不允许购买的。但有一些厂商,为了实现利益最大化,会选择以较低的一些价格,购买广告金。这样则会形成一种碾压姿态,同样的产品,你跑0.2可能不赚钱,但别人跑0.15都可能还有点小赚。
这就是底层的碾压,别人用资金优势直接碾压,造成的你以为别人不赚钱在抢量的错觉,实际人家还是活得很滋润的。
总结:
广告金是做微信小游戏项目,最重要的底层。广告金的产出,以及广告金的消耗,都会直接影响到一个团队的利润以及资金运转。所以都是需要提前做好规划。
团队与团队之间的差距,不单单是投手与投手,运营与运营的差距,也有不少是这种底层框架是否构建得好,是否扎实的差距。别人动不动就积压几百万的广告金,你这现金流充裕,资金流转快,对团队来说就是一个莫大的生存优势。
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